2009-11-23

Amazon Rules!

Recebi este livro hoje e supostamente só é lançado amanhã :D

2009-11-21

Ethernet over Firewire

Porque é que eu ainda uso Ethernet over Firewire ?
Por isto...


Que se refira, que o meu portátil não tem Gigabit...

2009-11-20

Queijo, fresquinho

Hilariante, cómico, monty python na loja do queijo




2009-11-18

Hacker... Alho

Cuidado com os hackers! Aquele filmezeco da treta com a Angelina Jolie só conta metade da história!

(*reality break*: Metade? Qual metade? Ora, a metade inventada, fantasiosa e que abandona qualquer pretensa de corresponder à realidade perante sequer a semblança de uma análise crítica, claro.)



Mas isto é verdade. A mais pura das verdades. É verdade porque a mascote oficial do disco-bar está aqui ao meu colo a dizer-me. E isso também é verdade.

Pax vobiscum atque vale.

SSD's up to 1Tb !

http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=16859

OCZ is cool :D

2009-11-17

Left 4 Dead 2

Quem é que está a pensar em comprar o Left 4 Dead 2 ?
Quem estiver interessado em comprar o pack de 4, diga-me algo... fica 10 euros mais barato a cada um...

left 4 dead + google ad fail ?

2009-11-10

PES 2010 - Rant thread

The good:
  • Gráficos
  • Load time estupidamente rápidos
  • Menus impecáveis
  • Caracterização de jogadores melhorada (caras mais reais)
  • Fluidez e naturalidade de movimentos dos jogadores
The bad:
  • Mais realista (acaba por ser menos divertido)
  • Difícil fazer fintas
  • Encostos de ombro inúteis
  • Lentidão a fazer passes; passes de primeira por vezes não saem de todo
  • Comentários melhores, mas nota-se perfeitamente que o JVP está a ler uma cábula :D
The ugly:
  • Bugs merdosos na jogabilidade; jogadores que não respondem aos comandos, AI muito mais burra, guarda-redes que não seguram uma bola
  • Cruzamentos precisam de NERF; cada tiro cada melro

2009-11-04

Classicos



Quem se lembra disto?

Outro ScreenShot :)

2009-11-03

Unreal Tournament e PC's recentes

Ora bem, como todos nós gostamos de clássicos, aqui à uns dias a Lúcia decidiu passar-me um grande vicio dos meus antigos tempinhos do ensino básico, Unreal Tournament.

Infelizmente... Aquela merda não foi feita para os nossos actuais PC's (ah e tal, consigo renderizar uns mil frames por segundo...), e o resultado no meu belo desktop é o jogo fica estupidamente rápido...

Lembro-me do Sintra e o Goucha me dizerem que era preciso usar uns comandos especiais... procurei na net, mas digamos que nada funcionava, até que me lembrei dos Perfis de Aplicações da NVidia

Os drivers das gráficas da NVidia e da ATI, têm um sistema de perfis que permite quitar a placa gráfica, forçando um determinado setup, então foi o que fiz.

Criei um Perfil para o UT na minha GF8800 GTS, e claro, meti todos os settings ao máximo (Anti-Alising, Buffering, etc), e forcei alguns aspectos que são o mais importante!

- Vertical Sync -> ON (obrigar a gráfica a renderizar apenas os frames necessários para satisfazer a taxa de refrescamento do monitor, ou seja, 60FPS)

- Maximum pre-rendered frames = 1 (evita o que se pode chamar de "Lag" nos movimentos causado pelo delay entre a renderização dos frames e o input do rato e teclado)
- Multi-display/mixed-GPU acceleration -> Single display (só para evitar possíveis problemas) Tudo o resto, melhor qualidade possível!!!

O resultado, foi um UT com uma resolução de 1680x1050 a jogar a uma velocidade perfeita! :)
Um screenshot engraçado, com o UT a correr a uns 60FPS :) (stats em baixo)
Btw, a arma aparece meia esquisita porque eu tenho tendência já vinda do Q3A, de jogar com Fov de 130 e o UT não gosta muito disso...

2009-11-02

World of Warcraft: Anti-cheat ou spyware?

"The debate over the rights of individuals to protect themselves from intrusion by networks, versus the rights of networks to protect themselves from intrusion by individuals, has been raised to the next level. According to security experts, an anti-cheating tool called "The Warden," used by players of the popular network game World of Warcraft (WoW), collects information about all running processes in Windows, and reports back about those processes to the server of the game's publisher, Blizzard."

Leiam a notícia completa aqui.

Opiniões? Pessoalmente, acho que passaram uma linha grave.
Já aprendiam algo com a queda do DRM.