2011-10-07

Quem não gosta de football?

Ouvi dizer que há gente que não liga, não vê, e não gosta de football. Eu pessoalmente, não compreendo.

Claro, é um desporto sujo...

E violento...

Que é pouco mais do que gente atrás de um bola...

E com muitos erros humanos, que geram resultados desequilibrados...

Mas não sei, há sempre algo que mantém uma pessoa motivada o suficiente para continuar a ver football. Concordam?

2011-10-06

Strict Moors - day 9

Perdemos a noção dos dias. São mais os mortos no cemitério do que os vivos. O moral está em baixo, rações de água são mínimas, e já estamos a usar os nossos mortos como decoys para os zombies.


Somos apenas 19 agora, dos 40 originais. São esperados quase 450 zombies esta noite, mas as defesas aguentam dia após dia, grande parte devido à autêntica lixeira que a cidade se tornou. Usamos de tudo para nos defendermos: 1 prego é uma relíquia, uma caixa partida é uma fortaleza, uma chave de fendas uma arma mortífera.


Quando a noite chega, vamos todos para a muralha improvisada, e bombardeamos os zombies com pedras de todos os tamanhos. Os espantalhos que temos lá fora ajudam a distrair a horda. O ataque dura 1, 2, 3 horas às vezes, e quando acaba, é hora de irmos lá para fora. Necessitamos de madeira, ferro, pedra, qualquer coisa que nos ajude a sobreviver mais uma noite.

Mais uma noite....

Will we Die2nite?

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2011-10-05

T.M. - preciso de mais piadas!

gogogogo mais uma edicao do toastmasters e tou encarregue do humor

TL;DR (LOL): GIEF JOKES NOW!

2011-10-04

WW2 - Panzer

Como o boss nos deu uma meta de posts até ao fim do ano, vou postar sobre um hobby meu, a WW2:

Como todos sabem, a WW1 pode ser descrita como uma luta de trincheiras, em que avanços de metros eram vitórias. A WW1 acabou, com a derrota dos "Poderes Centrais" e a vitória da "Triple Entente".

Acontece que, até à WW1, as guerras eram mais um negócio de cavalheiros, em que muitas vezes os derrotados mantinham todo o seu território, governo, e simplesmente aceitavam um documento assinado em como "no ano tal, fulano tal derrou o nosso país". E isto era, na altura, aceitar uma derrota, e uma verdadeira humilhação para o derrotado!

Mas tal foi a mortandade e violência sem precedentes da WW1, que, na altura, se achou bem em punir o maior membro dos Poderes Centrais, a Alemanha. Foram-lhe retirada terras a Este, a Oeste, incluíram-se zonas desmilitarizadas, sanções, exigidas reparações monetárias anuais, e foi a tal ponto que, para cumprir os termos de rendição, a Alemanha se teve de prostrar de joelhos.

Ora, como sabemos, isto levou a um rancor que cresceu durante 20 anos, e acordou uma máquina de guerra que levou o mundo ao maior conflito armado de sempre. Enquanto os antigos membros da Entente se preparavam para uma nova guerra de trincheiras, a Alemanha revolucionou a maneira de se fazer guerra, como aquilo a que ficou chamado de blitzkrieg, a guerra-relâmpago, que assenta na base de aceitar que o adversário faz uma defesa "em linha", ou seja, na sua fronteira. Usando forças móveis e concentrando o ataque a 2 ou 3 posições, o objectivo da blitzkrieg é penetrar nas linhas inimigas, isolando os tropas inimigas, cortando estradas e negando mantimentos/munições de chegarem aos elementos na frente de batalha.

Ora, gostava de postar sobre o elemento chave nesta blitzkrieg, o Panzer, que significa literalmente "blindado".

Andes de mais, 2 factores importantes quando se fala de tanques da WW2:
  • A arma principal, designada normalmente com os milímetros de diâmetro da base da munição
  • Os mm da sua blindagem (na frente do blindado)

PzKpfw I
Tudo começa em 1930, com o Panzerkampfwagen I ou Panzer I (Panzer - blindado; Kampf - luta\combate; wagen- veículo)


O Panzer I possuía duas metralhadoras de 7.92mm como arma, e uma blindagem de 13mm. Foi usado como veículo de treino e viu pouco combate, devido á sua fraca blindagem e arma principal que era completamente inútil contra posições fortificadas ou outros blindados.


PzKpfw II
Ou Panzer II, foi um tanque que só viu a luz do dia porque os Panzer III estavam atrasados na produção. Logo, o Panzer II viu bastantes lutas na Polónia e França. Foram produzidos quase 16 modelos diferentes do Panzer II. O seu modelo mais famoso, foi o Panzer II Ausf. C (ou PzKpfw IIC), que possuia uma arma de 20mm e 15mm de blindagem. Era fácil e rápido de produzir, conseguia velocidades de 40km/h e um alcance de 200km sem necessitar de mais combustível.

A arma de 20mm já lhe permitia, ao contrário do Pz I, enfrentar outros tanques. De notar que os Alemães na altura tinham as melhores ópticas do mundo, o que permitia aos seus tanques começar a disparar a partir de mais longe e com mais precisão do que qualquer outro tanque no mundo, e mesmo que tendo sempre armas principais menores do que tanques russos de tonelagem semelhante, a experiência dos atiradores e as ópticas dos seus tanques levavam a resultados no campo de batalham que pareciam de intervenção divina.

PzKpfw III
Este foi o principal blindado alemão entre 41 e 43, e percebe-se bem porquê.

Muito robusto, com 50mm de blindagem frontal, mostrava-se invulnerável contra todas as baterias anti-tanque britânicas e soviéticas até ao início de 42. Possuía uma arma principal de 75mm(!), embora fosse de baixa velocidade, passo a explicar:

Olhando para imagem anterior, vemos uma arma principal de cano curto. Quanto mais curto o cano, menor a velocidade com que o projéctil é disparado com precisão. Armas de cano curto como esta eram usados para disparar projécteis a curtas distância, normalmente munição altamente explosiva contra infantaria ou edifícios. Embora, para casos extremos, todos os Pz III possuíam munições anti-blindados que, devido ao grande calibre, conseguiam penetrar 70mm de blindagem a curto alcance.

A velocidade de 35km/h e 150km de alcance eram mais que suficiente para as operações na época.

Interrupção
Quando a Alemanha declara guerra à União Soviética em 1941, os condutores de blindados alemães descreveram blindados "alienígenas" no lado dos Soviéticos, e a sua dificuldade em os destruir começava a fomentar terror.

Os primeiros blindados alemães que antes descrevi tinham 2 grandes defeitos quando comparados com os blindados soviéticos:
  • Blindagem a 90º. Creio que a imagem descreve o problema. Os Panzer I, II e III têm grande parte da armadura posicionada num ângulo de 90º com o solo. O que significa, que, quando um projéctil a atinge, ela expõe exactamente a sua expessura. Os blindados soviéticos tinham armadura inclinada, o que fazia com que, como é mostrado, uma blindagem de 30mm fosse na realidade de 42mm (a 45º). Mas não só! A blindagem inclinada fazia com que os projécteis de baixa velocidade Alemães muitas vezes fizessem ricochete!



  • Arma principal de calibre pequeno. É notável nestes primeiros panzer o quão pouco intimidadora é a arma principal. De calibre pequeno, ou de cano pequeno, isto tinha um motivo. Enquanto os motores e ópticas Alemães eram dos melhores do mundo, a suspensão dos blindados era horrível. Isto fazia com que o peso que o blindado suportava era limitado, e a arma, sendo sempre o último componente a ser adicionado na linha de montagem de um blindado, estava limitada no peso.
Os dois principais blindados que os Alemães enfrentaram em 41 era o T-34, e o KV-1, e podem bem ver na imagem abaixo as diferenças em relação aos Panzer. Os T-34, com uma blindagem de 47mm e 60º de inclinação, aliados a uma arma de 76mm eram adversários imponentes, embora outros factores impedissem a derrota dos Panzer III quando enfrentavam estes blindados(condutores sem experiência em sequer conduzir um automóvel, quanto mais um blindado, ausência de ópticas e rádio, péssima manutenção e motores que precisavam de ser completamente substituídos a cada 100km).


Tambem merece sempre nota o KV-1 e 2, um blindado pesado com 110mm de blindagem e uma arma principal de 152mm! Embora se tenha revelado uma desilusão em batalha, visto ser demasiado lento e pesado, foi uma importante lição no desenvolvimento dos blindados soviéticos.

Os Alemães foram rápidos produzir a resposta a estes tanques:

PzKpfw IV
O panzer IV é por vezes descrito como o primeiro verdadeiro veículo de forças combinadas. Robusto, fiável, e pela primeira vez em blindados alemães, capaz de fazer "upgrade" e "refit" á torre para reagir a qualquer novo blindado que o inimigo pudesse trazer para o campo de batalha.



Reparem bem na viragem do design em relação aos Pz I, II e III. Finalmente uma arma principal desenhada para enfrentar outros blindados, com 75mm e cano longo, conseguia disparar o projéctil a 800m/s e pentrar blindagem de 85mm a 1.5km de distância, enquanto mantinha uma blindagem própria de 80mm (embora continuasse a 90º).

PzKpfw V
Ou simplesmente, o Panther tank, foi desenhado especificamente para enfrentar os blindados soviéticos.



Este tanque mereceu um "nickname" pois mostrou-se uma autêntica máquina de devorar blindados. Notem a blindagem de 80mm finalmente com inclinação, e uma arma principal de 75mm de cano ainda mais longo que a apresentada no Pz V, conseguia disparar a 1100m/s e perfurar 110mm a 2km de distância!

Tiger I
Sem dúvida alguma, o blindado mais famoso da WW2. Onde ele aparecia, o adversário recuava tal não era a sua invulnerabilidade e poder de fogo.


120mm de blindagem tornava o Tiger imune a toda e qualquer arma da época excepto a alcances extremamente curtos (100 metros ou menos), e a arma de 88mm era um colosso. Melhor de tudo, era uma arma que conseguia atingir alvos a 3km e não existia ainda, na época, blindagem que lhe resistisse.

Tiger II
Um blindado que apareceu no campo de batalha já no fim da guerra e em pequenos números. Era o equivalente do Panther para o Tiger I

180mm de blindagem e inclinada, manteve a arma do Tiger I que era mais que suficiente. Tanto este Tiger como o anterior eram extremamente caros e difíceis de produzir.

Dignos de nota

Stug

Um chamado veículo de assalto, o Stug foi o veículo blindado Alemão mais fabricado durante toda a guerra. Muito "baixo", com apenas 2 metros de altura, apresentava assim um alvo muito pequeno para armas anti-tanque atingirem, tinha uma arma de cano curto de 75mm mas com munição altamente explosiva. O Stug era o terror de qualquer fortificação aliada.

E mais, era muito fiável, fácil de produzir e de manobrar, possuía também (quase por acaso) 80mm de blindagem inclinada no seu perfil já dificil de atingir.

Jagdpanzer IV
A arma anti-tanque por excelência no lado Alemão. Foi a tentativa (bem sucedida) de pegar no stug para criar uma plataforma anti-tanque.


Novamente, um blindado "baixo", com uma 75mm mas desta vez de cano longo, blindagem inclinada, fácil de produzir em série, conseguia muito bem ficar escondido para criar situações de emboscada que se provavam devastadores para qualquer blindado que estivesse a avançar.

2011-10-02

Primeiro automóvel Microsoft


A microsoft vai expandir os seus horizontes, e comprou já 15% da Ford e BMW. Este é o primeiro automóvel Microsoft, o Mcar, e estes serão os seus atributos:

  • 2 vezes por dia, o automóvel deixa de funcionar sem motivo aparente.
  • Se alguém decidir pintar a estrada novamente, têm de comprar um novo Mcar
  • Por vezes, executar uma curva à esquerda faz com que o carro se desligue, e se tenha de re-colocar o motor.
  • Apenas 1 pessoa pode usar o automóvel. Se quiser múltiplos utilizadores terá de comprar um McarNT.
  • Luzes de aviso para "Óleo, água, temperatura e alternador são substituídas por uma lúz genérica de "erro 502"
  • Antes de disparar o airbag, o utilizador tem de premir "sim, tenho a certeza"
  • Ocasionalmente, o carro necessita que o utilizador prima "pisca para a direita + travão de mão + embraiagem" para o carro se desligar

2011-09-30

Die2nite : Strict Moors Day 3

Data: Desconhecido
Sobreviventes: 31
Reservas de água: 71

Contámos cerca de 30 zombies a atacar ontem, as nossas defesas teriam aguentado quase o dobro e ficámos todos optimistas por isso. Mas só de manhã reparamos a falta de uma pessoa, o Yobb. Fomos á tenda dele e lá estava, morto, com uma infecção horrível na perna que ele tinha escondido...

Acabámos de construir 2 edifícios importantes. Uma pequena fábrica que nos permite processar mais materiais de construção por dia, e um estúdio. A verdade é que temos arquitectos entre nós, e o estúdio vai-lhes permitir fazer 1 blueprint para novos edifícios por dia, muito útil.

O resto do dia tem passado sem grandes eventos, mas é quando chego há cidade que recebo as más notícias: Há entre 70 a 100 zombies a vir na direcção da cidade, devem chegar esta noite. Olho para os planos da cidade e não aguentamos com mais de 60. Temos umas 10 horas para fazer um milagre, e o Tallken sugeriu a seguinte solução:


Vamos mesmo precisar de um milagre...


Dias anteriores:

2011-09-29

Browser Speed Tests

Aqui esta um link para um speedtest actualizado dos browsers.

Os resultados sao os esperados. Como sempre. Pena nao terem incluido o Safari.


SPOILER (lol not really):
"Opera's still the speed champion, as usual. The other browsers have surprisingly switched places, though: Firefox, so often looked down upon for its sluggish speeds, has jumped up to #2 with version 7, and Chrome has slowly worked it's way down to last place."

Die2nite : Strict Moors Day 2

Data: desconhecido
Sobreviventes: 32
Reservas de água: 101

Vimos tudo.
Cerca das 20:00 de ontem, ouvimos gritos fora da cidade. A não mais de 500 metros fora da cidade, 8 dos nossos cidadãos que se atrasaram a entrar foram apanhados pelos zombies. Não podemos fazer mais nada senão fechar os portões e rezar. No total, contei 23-25 zombies, não muitos, mas mesmo assim tentaram entrar na cidade. Bateram nos portões durante quase 2 horas.Por vezes, um uivo aterrador atravessava a noite, de gelar os ossos, mas nenhum entrou.

Quando a manhã chegou, fizemos as nossas contas. As defesas teriam aguentado uns 40 zombies ontem. Temos ainda amplas reservas de água, mas não nos podemos descuidar mais: perder 8 pessoas num dia foi um golpe pesado.

Planeamos mais 1 dia. Metade de nós foi lá para fora à procura de materiais, a outra metade ficou a construir uma melhor barreira no perímetro, com algum arame farpado. Bom, ou algo parecido com uma barreira com arame farpado:


Voltei para a cidade perto do meio dia, já tinha a mochila cheia, e fui para a torre de vigia para tentar obter uma estimativa. Acho que esta noite vamos ter entre 15 a 40 zombies a tentar entrar. Estou optimista, acho que vamos sobreviver mais uma noite.



Posts anteriores:
Dia 1

2011-09-28

Die2nite : Strict Moors Day 1

The horror...
the horror...

Chegamos a Strict Moors. A cidade nem merece o nome. Um terreno de terra batida é o local onde colocamos as pequenas tendas que supostamente nos deverão defender da horda de zombies que lá está fora.



O Tallken fez uns cálculos, e deve haver apenas umas 150 rações de água no poço comum. Isto para 40 pessoas... Decidimos que grande parte das pessoas deve ir lá para fora, procurar por quaisquer materiais que possam ajudar na construção de mais defesas. Temos pouco menos de 11 horas até que os zombies nos encontrem e tentem entrar na cidade...

Isto é a entrada principal da cidade, umas paletes empilhadas e fita cola...não sei se vai aguentar muito zombie lá fora...


The horror....

Update 1:

Faltam 4 horas para o ataque. O Tallken quase que ficou perdido no meio do nada quando decidiu sair da cidade para um percurso de 12km enquanto só levava rações para 10. Tudo acabou bem, encontramos um bolo bolorento no caminho... yuck.

Construimos na cidade uma torre de vigia que nos permite ter uma estimativa de quantos zombies vão atacar...



E também um oficina, onde há ferramentas suficientes para cortar troncos em tábuas.

Missao Impossivel



Temos uma missao extremamente dificil de realizar.....
Os dados sao alarmantes....

  • Em 2010 fizemos um total de 260 posts
  • Este ano ainda so vamos em 170 (171 com este post, pronto!)
Temos que implementar uma estrategia de pelo menos 30 posts por mes nos proximos 3 meses.
Proponho designar este nosso plano de "Spam the shit out of this blog"

Cavalheiros, o futuro esta nas vossas maos..........

P.S.: Limp Bizkit chegaram a fazer umas musicas fixes, que raio lhes aconteceu?

2011-09-27

Zombie day of rage


Então, eu o Tallken estamos para começar uma nova cidade no die2nite, e decidimos fazer um diário aqui no blog.

Die2nite é um browser game, em que 40 pessoas são colocadas numa cidade isolada, e temos de lutar pela nossa sobrevivência contra hordas de zombies (que atacam a cidade às 22:00 de cada dia). Para sobreviver, necessitamos de beber água dia sim- dia não, e precisamos de garantir que as defesas da cidade são suficientes para manter os zombies lá fora. No meio disto há intriga, roubos, assaltos, backstabing e muito sangue entre os 40 sobreviventes.

Na nossa última cidade, quase 20 pessoas morreram nos 2 primeiros dias, começa tudo a roubar uns dos outros enquanto a água se acaba, e no fim, somos menos de 10 a tentar aguentar mais um dia. Os zombies entram na cidade, e quem decidem comer?



RIP Tallken. A seguir devo ser eu...

2011-09-23

Limites de velocidade para quê?



Deve ficar na história como sendo hoje, 23 de Setembro de 2011, como o dia em que a física clássica ruiu. Tudo isto porque foi hoje que o resultado de 3 anos de trabalho no CERN foi anunciado:

"A velocidade da luz pode ser quebrada".

Já explico melhor, antes de mais, é importante saber o que é um neutrino.
Neutrino, como o nome indica, é uma partícula subatómica electricamente neutra, que pode atravessar matéria sem interagir com ela.

O que o CERN andava a fazer, era a lançar um tipo de neutrinos (muon) para um laboratório em Itália, e no percurso tentava converter estes neutrinos para outro tipo (tau). Mediam depois quantos dos neutrinos originais chegavam em tipo "tau".

O que aconteceu é que, ao mesmo tempo que contavam os neutrinos, mediam também o tempo de partida e tempo de chegada do mesmo, e calculavam a velocidade dos mesmos. Os resultados são avassaladores:

"Em 15.000 lançamentos efectuados, os neutrinos chegavam 60 nano-segundos mais rápido do que a luz, com uma margem de erro de 10 nano-segundos".

Para termos ideia da escala, no percurso de 730km que estes neutrinos percorreram, a luz demora 2435021ns ou 0,002435021s. Estes neutrinos percorreram esta distância em
2434961ns ou 0,002434961s.

Os cientistas do CERN estão cuidadosos quanto a isto, e estão à espera que outros laboratórios no mundo repliquem a experiência e anunciem os resultados.

Podem ler mais sobre esta descoberta aqui, aqui ou aqui.

2011-09-19

Previsão meteorológica - dia 23 de Setembro



Previsão de bom tempo para Portugal continental, com possível ocorrência de aguaceiros e detritos com 600kg de peso, se sair de casa, leve guarda chuva.

É verdade, algures entre 23 e 25 de Setembro, vai reentrar na atmosfera um satélite da nasa. A boa notícia, é que não é surpresa e grande parte do satélite vai-se desintegrar na atmosfera.

A má notícia é que cerca de 600kg de peças não se vão desintegrar e vão cair algures no planeta terra, numa faixa de 800km de comprimento. A nasa já veio dizer que as hipóteses de atingir um local habitado é de cerca de 1 em 3200.

A nasa libertou também a lista de equipamento que não se vai desintegrar. Temos desde tanques de titânio que vão cair com uma força de "apenas" 40kg\m2 até umas "jantes" com 600kg\m2.



PS: se considerarmos uma distribuição de população uniforme, a chance de TU seres atingido é de 1 em 19 200 000 000 000.

PSD/CDS PP: Podem seguir o satélite em directo aqui.

2011-09-17

O novo pato ortográfico

É verdade, o novo pato ortográfico já está em vigor.

Muita boa gente nem sequer notou a mudança no aspeto nos textos em Português, mas a verdade é que este pato já está adotado desde o início do ano.

Não há grandes mudanças para falar a verdade, o que é ótimo, e este fato torna este pato num pato de muito boa receção em todos os setores da sociedade Portuguesa.

No fundo, uma mudança muito positiva para a língua Portuguesa, que a torna numa língua com muito mais caráter.

O que acham os blogistas?

2011-09-15

Antes dos grandes mamíferos, as grandes aves, também conhecidas como Dinossauros.

Já todos viram os Jurassic Park, mas foi preciso chegar ao 3º da série para introduzirem penas em alguns dos dinossauros mais conhecidos, como o Velociraptor.




Mas na verdade já há quase 2 décadas que os palenontólogos debatem a ligação entre as aves modernas e Dinossauros. O fóssil mais descarado é o conhecido "Arqueopterix de Berlim", que deixo aqui em baixo. Este fóssil é fantástico por combinar as duas espécies, e quem sabe, talvez seja mesmo um fóssil de transição entre Dinossauros e aves.



Mas agora, mais dúvidas se levantam. Será que justifica falar de fósseis de transição, quando cada vez mais se esbatem as diferenças entre espécies? Será que as aves modernas são sobreviventes da Grande Catástrofe que mudou o planeta à 65M de anos?

Falo é claro, de 2(3, já lá vou) descobertas que levantam um bocado mais o véu .

Primeiro, uma miríade de fósseis a darem resultados positivos para beta-keratina. Beta keratina é encontrada na pele de répteis ou nos bicos, garras e penas de aves. Ora, o importante desta beta-keratina é que é encontrada nos fósseis de criaturas cuja pele já se decompôs à milhões de anos, logo contaminação do fóssil pela pele está posto de lado. Isto significa que, tal como as aves (e não como os répteis), a beta-keratina era elemento estruturante do seu esqueleto ósseo! E não estou a falar de dinossauros pequenos, há inclusive fósseis de T-Rex a darem positivo para beta-keratina.

Segundo, e o que me levou a escrever este post, a descoberta recente no Canadá (go Sintra!) de penas de dinossauro em âmbar:






Os detalhes desta descoberta são simplesmente de tirar o fôlego! Não falamos apenas de proto-penas, a segunda e terceira imagem mostram estruturas já complexas, com adaptações não para o voo mas sim para a impermeabilização. Esta descoberta mostra que as penas podem ser muito mais comuns do que se pensava nos Dinossauros, e não só, vem ajudar a quebrar um grande mito... o da "idade dos grandes répteis".

A descoberta de penas, junto à já quase meia dúzia de corações bem preservados que mostram 4 cavidades (e não 3 como os répteis), apontam cada vez mais para "grandes aves", com super metabolismos, sangue quente, e comportamentos sociais (quem sabe, com as penas coloridas a diferenciar machos de fêmeas ou até comportamentos de "show off" como o pavão).

Cada vez mais, a ideia do dinossauro lento e reptiliano parece algo que só aparecerá nos filmes antigos do Godzila.

Edit:


2011-09-12

Vencedores 7 Maravilhas Gastronomia

Alguém ainda se lembra do post da competição das 7 Maravilhas da Gastronomia?

Bom, agora já há vencedores.

Entradas

Alheira de Mirandela

Queijo da Serra

Sopa

Caldo Verde

Marisco

Arroz de Marisco

Peixe

Sardinha Assada

Carne

Leitão à Bairrada

Doce

Pastel de Belém

O que acham da escolha?


2011-09-08

Precisamos de mais....políticos?


Não vi a entrevista ao Ministro das Finanças, Victor Gaspar, mas o que vi (na verdade, li) foi a entrevista da Fátima Campos Ferreira ao Sr. Mário Soares.

Ora, para não me acusarem de cortar e tirar do contexto, deixo a parte polémica na integra:

"[O ministro das Finanças] é um técnico de economia. Penso que é um bom técnico. Mas é um político ocasional. Acho que neste momento precisamos de políticos"

Say what?
Honestamente, não percebo. Tenho família que esteve em Moçambique antes da guerra colonial, e sempre me contaram o episódio de quando um avião do Soares lá caiu, cheio de diamantes, e que o Sr. não era de confiar.

Mas agora duvido mesmo da sua sobriedade. No momento mais difícil do país, precisamos não de técnicos mas de políticos? Ainda por cima no cargo mais importante do país, o de Ministro das Finanças? Eu quero lá saber se o homem não é politicamente correcto, ou se usa demasiados chavões económicos no discurso, se ele conseguir meter o défice a 0% até 2015 (como ele quer), número que foi pela última vez obtido em 1928, então o homem merece é uma estátua!

2011-09-05

Postal: Nascido para Matar os CTT Expresso

(Não, não estou a clamorar por mais um Postal, desta vez com regresso às origens)

Como os meus amigos e colegas (e outras pessoas) se devem lembrar, às vezes, ando às turras com os CTT. Entre Sexta-feira e hoje, lá vai mais uma cabeçada.

Não se preocupem que não vos vou maçar com os pormenores do serviço mal prestado; vamos antes ser mais proactivos. (Para lidar com esses dramas, arranjei outra solução)

Na sequência da turra vigente, tive que ligar para o atendimento a clientes deles. Quis falar com o imbecil que não cumpriu as suas tarefas, mas, como não podia, teve que ser a coitada da telefonista que, vistas as coisas, não tem culpa nenhuma, a aturar a minha telha. Claro que não tenho má vontade nenhuma à rapariga (ou senhora, às tantas), e que se fosse agora não lhe tinha falado como falei, mas pensem agora assim:

Lembram-se, com certeza, da cena dramática do filme Nascido para Matar em que os soldadinhos de chumbo enchem as meias de sabão, prendem o badocha ao beliche (olha quem fala, mas foi em prol da aliteração) com um cobertor e lhe dão um enxerto de porrada, depois de o Sargento ter decidido que, de cada vez que o Pyle fizer asneira, pagam os outros todos por ele.

E se os correios funcionassem assim? De cada vez que um funcionário do atendimento levasse uma descasca de um utente, tinha o direito - não; a obrigação - de amarrar o responsável a uma cruz de Santo André (por exemplo. Também os podem atar a um poste que eu não me chateio) e contar-lhe a reclamação com um objecto contundente (pode ser a meia com o sabão ou um saco de laranjas ou, se queiserem levar isto a sério, um tubo de chumbo. Por exemplo). A ver se o brincalhão (cá está, a refereência ao Joker do filme do Kubrik que justifica parte do título da posta) que acha que as encomendas são redutíveis a um papelinho que indica que não esteve para se maçar volta a repetir a graça. Vejam lá é se ele não desata a apregoar que aquele é o carrinho das cartas dele e que há muitos como aquele, mas aquele é dele (como eu compreendo esse sentimento).

Tendes toda a legitimidade para dizer que isto sou só eu a fazer a catárse dos meus remorsos de ter tratado mal a coitadinha da telefonista, mas a ideia tem mérito e defendo-a. Que emendas propondes?

Pax vobiscum atque vale.

2011-08-31

Jupiters Folly



Anyway, podem ver o novo jogo aqui. Avisem se quiserem jogar :p