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2009-11-04

Classicos



Quem se lembra disto?

Outro ScreenShot :)

2009-11-03

Unreal Tournament e PC's recentes

Ora bem, como todos nós gostamos de clássicos, aqui à uns dias a Lúcia decidiu passar-me um grande vicio dos meus antigos tempinhos do ensino básico, Unreal Tournament.

Infelizmente... Aquela merda não foi feita para os nossos actuais PC's (ah e tal, consigo renderizar uns mil frames por segundo...), e o resultado no meu belo desktop é o jogo fica estupidamente rápido...

Lembro-me do Sintra e o Goucha me dizerem que era preciso usar uns comandos especiais... procurei na net, mas digamos que nada funcionava, até que me lembrei dos Perfis de Aplicações da NVidia

Os drivers das gráficas da NVidia e da ATI, têm um sistema de perfis que permite quitar a placa gráfica, forçando um determinado setup, então foi o que fiz.

Criei um Perfil para o UT na minha GF8800 GTS, e claro, meti todos os settings ao máximo (Anti-Alising, Buffering, etc), e forcei alguns aspectos que são o mais importante!

- Vertical Sync -> ON (obrigar a gráfica a renderizar apenas os frames necessários para satisfazer a taxa de refrescamento do monitor, ou seja, 60FPS)

- Maximum pre-rendered frames = 1 (evita o que se pode chamar de "Lag" nos movimentos causado pelo delay entre a renderização dos frames e o input do rato e teclado)
- Multi-display/mixed-GPU acceleration -> Single display (só para evitar possíveis problemas) Tudo o resto, melhor qualidade possível!!!

O resultado, foi um UT com uma resolução de 1680x1050 a jogar a uma velocidade perfeita! :)
Um screenshot engraçado, com o UT a correr a uns 60FPS :) (stats em baixo)
Btw, a arma aparece meia esquisita porque eu tenho tendência já vinda do Q3A, de jogar com Fov de 130 e o UT não gosta muito disso...